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Warcraft 3 - 8. Unter dem brennenden Himmel
16-10-2007 - 21:57 von
Honko
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Während in den umliegenden Städten der Menschen gerüstet wird, um das Vorhaben Kel´Thuzads zu verhindern, hat Arthas einen Kreis der Macht nach den Anweisungen des Lichs anlegen lassen.
Kel´Thuzad hat
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Arthas, Kel´Thuzad und Tichondrius am Kreis der Macht
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das Buch des Medivh studiert und ist überwältigt über die Macht, die der alte Zauberer besessen hat. Da erschien Tichondrius, der wusste, dass die Zeit
drängt und forderte Kel´Thuzad auf mit der Herbeirufung zu beginnen. Der Lich betrat den Kreis und begann mit seinen Beschwörungen. Aufgrund der Masse der erforderlichen Sprüche benötigte er 30 Minuten zur Herbeirufung des Archimondes.
Eine Unterbrechung der Prozedur hätte fatale Konsequenzen. Kel´Thuzads ganze Konzentration war auf den Zauber gerichtet, also war er gegen Angriffe jeder Art wehrlos. Seine mitgeführten Artefakte hatte er für Arthas hinterlassen, damit diese benutzt werden konnten.
Arthas war bekannt, dass der Großteil der Streitmacht Dalarans in dessen Umgebung stationiert war. Die Einwohner der Stadt hatten sich ganz auf die Macht der Zauberer verlassen. Dies machte die Eroberung des Buches der Medivh zwar einfacher, aber jetzt standen sie der eigentlichen Gefahr gegenüber.
Es gab 3 Stützpunkte in dieser Region. Mit militärischer Gewalt war die Masse der zu erwartenden Angreifer nicht zu besiegen. Daher fasste Arthas den Entschluss selber keine Einheiten auszubilden um eine möglichst effektive Verwertung der Goldvorkommen zu erreichen. Die eigentliche Verteidigung sollte durch Geistertürme und Ihn selbst gewährleistet werden. Kel´Thuzad hatte ihm, vor dem Beginn der Beschwörung, noch gesagt, dass die brennenden Legion sicherlich ein paar Einheiten zur Unterstützung schicken wird. Darauf und auf die Feuerkraft der Geistertürme vertraute Arthas nun in dieser Stunde der Not...
Aufgaben
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Hauptquest - Archimondes
- Kel`Thuzad muss 30 Minuten überleben
...wenn dies gelingt ruf er Archimondes in unsere Welt!
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Nebenquest - Goblin Landminen
- findet die Landminen und nimmt sie ins Inventar auf
...die Landminen können typische Angriffswege des Gegners zum heissen Pflaster machen!
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Aufbau der Verteidigung
Zum Glück kannte Arthas sich noch in dieser Gegend
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GM=Goblin-Mienen G=Goldminen A=Artefakte V=Verteidigungsstellungen
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seines alten Reiches aus und erwartete den ersten Angriff auf der Ostseite des Lager (V3), da dort eine Basis relativ nah lag. Er beorderte die Gruftbestien dort hin, um den Angreifern zu widerstehen.
Er selber machte sich zu einem Punkt nördlich der Basis auf. Er hatte als Kind viele Geschichten über den Zauberer im See gehört (A1) und erwartete bei diesem alten Einsiedler etwas zu finden, dass ihm vielleicht bei der Verteidigung Kel´Thuzads helfen könnte!
Als er sichg gerade auf den Weg gemacht hatte, erhielt er eine Nachricht von einem Schemen. Dieser hatte im Westen (GM) ein Lager mit Goblin-Mienen entdeckt. Diese Fallen könnten vielleicht noch mal hilfreich sein, aber er konnte sich nicht entscheiden welche Gegenstände er aus seinem Inventar entfernen sollte...
Erstmal stand ein Besuch bei diesem Zauberer an. Der alte Knochen war ein harter Gegner und Arthas war froh ihm nicht schon eher begegnet zu sein. Aber seine dunkle Macht war inzwischen so stark, dass selbst der mächtigste Zauberer der Region ihm nicht gewachsen war! Nachdem der Todesritter noch seine armselige Hütte auseinandergenommen hatte, fiel ihm ein Foliant der Kraft und ein Ring des Schutzes in die Hände...
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neuer Artekakt - Ring des Schutzes (+5)
- Verbessert die Rüstung des Helden um 5 Punkte
...kann Arthas gerade hier gur gebrauchen, da es seine Aufgabe ist die mächtigen Zauberer zu besiegen!
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neuer Artefakt - Foliant der Kraft (+2)
- bei Benutzung steigt die Kraft des Helden dauerhalt um 2 Punkte
...tja, sofort benutzen und es ist wieder aus dem Inventar ;D
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Nun ritt Arthas
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Am magischen Gewölbe (A2) trifft Arthas eine Gruppe Verteidiger
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schnell wie der Wind in die Nord-Östliche Ecke des Kriegsgebietes. Dort existierte seines Wissens nach immer ein "Magisches Gewölbe", das Gegenstände großer Macht enthalten sollte. Auf seinem Weg ritt er mitten durch ein Lager der Verteidiger, die aber so überrascht waren, dass Arthas kaum Schaden davon trug. Am Magischen Gewölbe angekommen, fand er dort eine Gruppe Zauberer vor. Zuerst ging es dem Anführer an den Kragen, der spürbar die größte Macht besass! Die meisten der Schwächeren Einhewiten konnten mit einem gezielten Todesmantel ins Jenseits geschickt werden. Nachdem alle Verteidiger beseitigt waren, zerschlug Arthas den Eingang zum Gewölbe und fand 2 Artefakte:
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neuer Artekakt - Szepter der Herrschaft
- kann die Seelen von insgesamt 3 gegnerischen Einheiten übernehmen
...funktioniert nicht bei Helden, aber bei fliegenden Einheiten!
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neuer Artefakt - Medaillion des Mutes
- erhöht Kraft und Beweglichkeit des Helden um 4 Punkte
...tja, sofort benutzen und es ist wieder aus dem Inventar ;D
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Arthas hat später lange überlegt, ob der Angriff auf das "Magische Gewölbe" wirklich den Aufwand wert war...
Das Medaillon des Mutes ist nicht unbedingt eine wirkliche Hilfe, da seine Fähigkeiten in den Zaubern hier wohl wichtiger sind. Und der Platz im Inventar ist sehr beschränkt!
Gegnerische Einheiten zum Überlauf zu bewegen ist auch nicht unbedingt entscheident, da er vor hatte auf Defensive durch Geistertürme zu setzen...
Naja, er zerbrach sich noch lange den Kopf darüber, aber eine eindeutige Antwort auf diese Frage er nie gefunden!
Aber nun wurde es Zeit zur Basis zurückzukehren! Ein Schemen hatte eine neue Goldmine im Süden entdeckt (G2). Arthas entsendete einen Akolyten um diese Mine zu verzaubern. Inzwischen liess er 4 weitere ausbilden, die nachher bei der Ausbeutung helfen sollten. Inzwischen gab es noch einen Angriff im Westen des Lagers, der ebenfalls mit Mühe zurückgeschlagen werden konnte. Arthas befahl nun den Akolyten Ziggurate im Norden, Westen und Osten des Lagers zu errichten. Diese sollten sofort in Geistertürme umgewandelt werden, um eine Barriere für alle Arten von Angreifern zu bieten...
Zwischendurch schickte die brennende Legion ein wenig Hilfe! Es erschienen ein paar Einheiten Teufelshunde bei Kel´Thuzad, später kamen noch mehr von ihnen. Als die Beschwörung dann weit fortgeschritten war, erschienen zusätzlich noch Höllenbestien, um Kel´Thuzad zu bewachen!
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neue Einheit - Teufelshund
- sehr wirksam gegen die Dampfpanzer der Menschen
...verfügt auch über einen Zauber, der das Mana der Magier explodiren lässt
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neue Einheit - Höllenbestie
- hat eine sehr hohe Lebensenergie
...der optimale Leibwächter für Kel´Thuzad
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Und Arthas hatte Recht. Die nächste Angriffswelle rollte nur wenig später im Norden an. Ohne die Geistertürme hätte es schlecht ausgesehen und Arthas trieb die Akolyten an Geistertürme zu bauen, solange Geld und Holz da waren. Die 4 Ghuls, die noch von der Errichtung dieses Stützpunktes anwesend waren, konnten bald nicht mehr ausreichend Holz sammeln und Arthas bildete 3 weitere aus, um dieses Problem zu lösen.
Nach einer Weile erkannte Arthas welche Einheiten aus welcher Richtung angriffen. Die Gruppen wurden immer stärker und somit fielen immer mehr Geistertürme den Angreifern zum Opfer. Aber den Akolyten gelang es vor jeder neuen Angiffswelle mehr Geistertürme zu bauen, als die letzte vernichtet hatte...
Und so entstand rund um Kel`Thuzad ein Wall, der nur schwerlich zu durchdringen war.
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Angriffe im Osten:
Werden später meist durch Erzmagier und Mösertrupps begleitet. Die Magier setzen den Blizzard ein!
Verteidigung: Arthas stellt sich allein und tötet den Erzmagier und die Mössertrupps mit Hilfe des Todesmantels. Danach zieht es sich zurück und überlässt den Rest den Geistertürmen!
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Angriffe im Westen:
...sind sehr gefährlich da sie fast immer durch Dampfpanzer und eventuell Mörser-Trupps begleitet werden! Daraus folgt ein hoher Verlust an Geistertürmen!
Verteidigung: Arthas geht mit den Teufelshunden gegen die Dampfpanzer vor, um diese schnell zu vernichten!
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Angriffe im Norden:
...sind meist recht harmlos, da nur durch Greifenreiter und Ritter geführt. Diese reiben sich schnell an den Geistertürmen auf und ein Eingreifen würde wenig Vorteil bringen!
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So wurde ein Ring aus 80-100 Geistertürmen um Kel´Thuzad gelegt. Dieser war aber auch nötig, da die letzte verzweifelte Attacke der Menschen einfach nicht aufzuhalten war! große Gruppen mit Erzmagiern kamen aus allen Richtungen. Mit den Blizzard-Zauber wurde Geisterturm um Geisterturm vernichtet. Im Westen rollten die Dampfpanzer und hinterliessen nur noch die Fundamente der Verteidigungsanlagen.
Aber Arthas Plan
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Die Zeit ist abgelaufen und der Schreckenslord erscheint!
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war gut! Die Angreifer konnten nur sehr langsam in Richtung Kel´Thuzad vorrücken. Arthas sammelte die verbliebenen Teufelshunde und Höllenbestien bei dem Lich um im Zweifelsfall hier die letzte Verteidigung zu bieten. Er selber konnte ja noch mit dem Todesmantel eingreifen um die Vollendung der Herbeirufung zu gewährleisten...
Aber die Menschen kamen zu spät! Als sie die Stufen zum Kreis der Macht erreichten, war der Zauber schon vollzogen!
Die Angreifer kehrten beim Anblick des Schreckenslords sofort um, denn man hatte sie vor dieser "Bestie" gewarnt. Archimonde würdigte sie auch keines Blickes. Er verfluchte diese "elenden Sterblichen" und wendete sich dann nicht gerade respektvoll an Kel´Thuzad: "Gut gemacht kleiner Lich, mein Plan ist perfekt aufgegangen"...
Noch bevor jemand antworten konnte erschien Tichondrius, wie immer nach der Schlacht. Er begrüßte den Schreckenslord und dieser übertrug ihm sofort das Kommando über die Truppen der Geißel. Der Lich-König hatte für Archimonde keinen Wert mehr. Die Invasion sollte bald beginnen, aber vorher wollte Archimonde noch Dalaran in Schutt und Asche legen, um ein Exempel an den Zauberern zu statuieren. Der Schreckenslord und Tichondrius eilten davon und liessen Arthas und Kel´Thuzad alleine stehen. Offiziell waren die beiden jetzt arbeitslos, aber der Lich beruhigte Arthas und erklärte ihm, dass all dies zum Plan des Lich-Königs gehörte und Arthas noch eine entscheidende Rolle spielen sollte...
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