Arthas, Kel´Thuzad und ihre Armee erreichen die Tore von Dalaran. Am Eingang tritt Ihnen Antonidas, ein berühmter Zauberer und Herr dieser Stadt entgegen. Er und seine Brüder haben durch ihre Studien im Buch des Medivh eine große Macht gewonnen, die Kel´Thuzad sofort spürt. Arthas tritt zur Unterhandlung vor. Er verlangt die sofortige Auslieferung der Stadt. Etwas Arrogant, aber so kennen wir ihn ja ;D
Aber die Zauberer sind nicht unvorbereitet. Sie haben Auren geschaffen die verschiedene Bezirke der Stadt abdecken. Jeder Untote der diese Bereiche passieren will verliert stark an Lebensenergie, und ist so eine leichte Beute für die Einheiten der Verteidiger. Arthas lacht nur über diese "mickrigen Zaubertricks", aber bei genauer Betrachtung sind die Auren eine echte Bedrohung, grade für schwächere Einheiten.
Kel´Thuzads Macht lässt ihn die Wirkungsweise der Auren und Ihren Ursprung erkennen. "Es gibt 3 mächtige Zauberer in dieser Stadt. Jeder von Ihnen hält die Aura über einem Teil der Stadt aufrecht. Findet und tötet die Zauberer und die Auren die unser Verrücken verhindern werden verschwinden..."
Arthas bedankt sich bei Kel´Thuzad und überlegt sofort, wie er den ersten Zauberer erledigen kann. Durch einen Spruch des Lichs ist ihm sein Standort offenbart worden und die Aura wird nur kurz hinter den Toren erzeugt! Arthas lässt sich von Kel´Thuzad mit einer "Frost-Rüstung" ausstatten un zerstört das Tor. Hinter dem Tor lauern nur einige Einheiten, die den Zauberer schützen.
Aufgaben
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Hauptquest - Drei Magier
- Alle drei Magier vernichten
...die Auren werden von Antonidas und seinen Brüdern aufrechterhalten. Um an das Buch des Medivh zu kommen müssen alle drei Magier vernichtet werden!
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Angriff auf den ersten Zauberer
Der junge Todesritter
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Kel´Thuzad greift die Wachen des Zauberers der ersten Aura mit dem Spruch "Tod und Verderben" an, derweil heilt Arthas ihn laufend mit dem Todesmantel
| | schmiedet nun einen verwegenen Plan. Kel´Thuzad soll sich und Arthas mit dem Zauber Frost-Rüstung schützen. Dann soll der Lich in die Stadt gehen und wenn die Wachen des Zauberers angreifen den Spruch Tod und Verfall verwenden, um diese zu vernichten. Arthas wird hinter ihm bleiben und ihn laufend mit dem Todesmantel heilen. So sollte der Weg zum ersten Zauberer frei werden...
Gesagt, getan.
Die beiden dunklen Helden stürmen vor und Arthas hält sich etwas hinter Kel´Thuzad. Kurz bevor er die Wachen des Zauberers der ersten Aura erreicht, spricht der Lich die Formel für den Spruch Tot und Verfall. Die Opfer innerhalb des Wirkungskreises verlieren laufend Lebensenergie und ihre verzweifelten Angriffe auf Kel´Thuzad belieben scheinbar wirkungslos, da Arthas ihn immer wieder heilt hat. Nachdem der Spruch seine Wirkung verloren hatte, feuerte Kel´Thuzad eine Frost-Nova auf die verbliebenen Wachen und weitere fielen. Jetzt griff auch Arthas aktiv in den Kampf ein und streckte die verbliebenen Verteidiger mit Frostmourne nieder. Jetzt war der Weg zum Zauberer frei! Die untoten Helden eröffneten den Angiff mit einem Todesmantel und einer Frost-Nova und bald war der Zauberer niedergestreckt. Keinen Moment zu früh, denn in diesem Augenblick tauchte eine Gruppe der Magier-Gilde auf, die eigentlich die Absicht hatte das Lager der Untoten anzugreifen. Arthas und Kel´Thuzad können grade noch den Rückzug antreten und mit den an der Basis zurückgelassenen Einheiten die Angreifer ohne eigene Verluste besiegen...
Aufbau der VerteidigungAber Arthas weiss,
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V=Verteidiger K=Käfige A=Artefakte Z=Zauberer Kel´T=wichtige Position
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dass dies nur der erste Ausfall der Verteidger war. "Unsere Basis muß sich zu Verteidigung bereit machen", befiehlt er und lässt einen Akolyten eine Reihe weiterer Ziggurate zwischen denen im Norden errichten. "Nachdem wir diese zu Geistertürmen ausgebaut haben, wird es einfacher Angriffe zurückzuschlagen", verkündet Arthas. Derweil werden alle möglichen Erweiterungen für Angriff und Rüstung erforscht, das Hauptgebäude wird zur schwarzen Zitadelle ausgebaut. Es folgen Opfergrube und Knochenhof um Frost-Wyrms ausbilden zu können...
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Gleichzeitg schart Arthas eine Gruppe von Monstrositäten und Frost-Wyrms um sich, bis die Nahrungsmittelgrenze von 70 erreicht ist. Dies ist wichtig um wenigsten 70% des geförderten Goldes an sich zu bringen. Bei mehr als 70 Einheiten Nahungmittelverbrauch verlangt der Lich-König eine Steuer von 60%! Es müssen nun laufend Angriffe abgewehrt werden, wobei Kel´Thuzad mit dem Spruch "Tod und Verderben" die Fernkampfeinheiten der Gegner schwächt. Arthas versuch die eigenen Verluste mit dem Todesmantel möglichst gegen 0 zu bringen, indem er im Kampf laufend heilt.
Der Angriff auf die Magier-Gilde
So langsam wird das Gold knapp und die Untoten müssen an neue Reserven denken. Die letzten Angriffe wurden sehr suverän zurückgeschlagen und es wird Zeit selber aktiv zu werden. Arthas hat eine Auge auf die Magier-Gilde bei V2 geworfen. Er wartet einen Angriff dieses Volkes ab und setzt dann direkt zum Gegenschlag an.
Als Vorhut wird eine Gruppe ehemaliger Angehöriger dieses Volkes geschickt. Diese hat Arthas mit Hilfe des Zaubers Tote beleben für eine gewisse Zeit in seinen Dienst geholt. Direkt dahinter kommt Arthas Gruppe mit Kel´Thuzad und jeweils 5 Frost-Wyrmen und Monstrositäten als Gefolge.
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Zur Eröffnung des Angriffs auf die Magier Gilde (V1) setzt Kel´Thuzad den Spruch Tod und Verderben ein
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Anfangs mußte Arthas aufpassen, dass seine eigenen Truppen nich in Kel´Thuzads Zauber hineinlaufen und Schaden nehmen. Aber als die Türme zerstört waren, wurden die Reste der verwirrten Verteidiger schnell niedergemetzelt. Auf Seiten der Untoten gab es zum Glück kaum Verluste, da Arthas immer ein Auge auf die Gesundheit seiner Untergebenen hatte. Nun sollten alle Gebäude die Einheiten produzieren können schnell zerstört werden. Es tauchen immer wieder einige Kämpfer der Magier-Gilde auf, diese können aber ruhig ignoriert werden, solange keine eigenen Einheiten in Lebensgefahr geraten. Als der Feind wehrlos war, griffen alle Untoten das Hauptgebäude an. Nebenbei wurden noch alle Arbeiter erschlagen. Somit war die Magier-Gilde besiegt und Arthas befahl den Rückzug, da langsam wieder ein Angriff der Gefolgschaft des zweiten Zauberers anstand.
Kurz nach Erreichen der eigenen Basis, begann auch schon der Angriff der Zauberer-Liga! Mit Hilfe der Geistertürme konnten alle gegnerischen Einheiten schnell und sicher vernichtet werden. Jetzt ging es danan die neue Goldmine im Lager der Magier-Gilde einzunehmen. Arthas schickte die 5 Akolyten aus der inzwischen ausgebeuteten eigenen Mine zur Errichtung eines Stützpunktes.
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Die 3 schwarzen Zitadellen zur Verteidigung der Goldmine bei V1.
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Einer baute die Goldmine, 3 weitere bauten jeweils eine Nekropole, die zusammen eine Verteidigungslinie ergeben sollte. Alle drei Nekropolen wurden schnellst möglich zu "Schwarzen Zitadellen" ausgebaut. Arthas Gruppe sicherte wärend der Bauphase ab.
Die Investition in die aufwendige Verteidigung hat sich sehr gelohnt. Arthas konnte nun alle Angriffe Problemlos abwehren und verlor so gut wie keine Angehörigen seiner Gruppe dabei. So konnte leicht die Nahrungsmittelgrenze von 70 eingehalten werden und der Gewinn aus der Goldmine betrug 70% der geförderten Ressourcen. Die Goldreserve wuchs so auf bis zu 10.000 an!
Zwischen den Angriffen der Zauberer-Liga erkundete Arthas ein wenig den Osten. Von hier aus waren bisher keine Angriffe gekommen, aber man kann ja nie wissen. Sie stiessen auf ein paar versprengte Einheiten, die keine Gefahr darstellten. Bei A2 fanden sie einen etwas größere Gruppe mit einem Magier in ihren Reihen. Diese war aber auch schnell besiegt und ein neuer Artefakt wurde erbeutet.
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Neuer Artefakt - Mantel der Intelligenz (+3)
- Erhöht die Intelligenz des Trägers um 3 Punkte
...für Kel´Thuzad, da Intelligenz seine primäre Fähigkeit ist!
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Bei dem Vorstoss nach Osten fiel Arthas
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In den Käfigen findet Kel´Thuzad den ersten Stein-Golem
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eine Stelle oberhalb des Gebäudes der Magier auf. Ein kleiner Vorsprung reicht dort in den Graben hinein, der die Basis der Zauberer-Liga schützt. Arthas fand dies sehr interessant und berichtete Kel´Thuzad nach seiner Rückkehr zur Verteidigungslinie an den drei sachwarzen Zitadellen davon. Der Lich sollte sich, wenn er den Mantel der Intelligenz abholt, den Arthas mangels eines freien Platzes im Inventar nicht mitbringen konnte, die Stelle (Kel´t) mal genauer ansehen.
Der Lich machte sich sofort auf den Weg und spürte plötzlich eine seltsame Präsens. Da standen einige Käfige (K1)in denen er eingeschlossene Kreaturen vermutete. Er zerstörte einen der Verschläge und hatte Recht! Ein Stein-Golem kam zum Vorschein, der die Armee der Untoten Aufgrund seiner Gefangenschaft unterstützen wollte. Der Steingolem berichtete Kel´Thuzad, dass neben seinem Bruder im Käfig nebenan noch andere Kreaturen in der Stadt gefangengehalten werden. Wer sie befreit könnte sich ihrer Dienste sicher sein!
Kel´Thuzad gab dem neuen
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Hier kann Kel´Thuzad das Hauptgebäude der Zauberer Liga bequem mittels "Tod und Verderben" zerstören!
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Gefolgs-Mann den Befehl sich bei Arthas zu melden und Ihm über die Gefangenen zu berichten. Er selber sammelte den "Mantel der Intelligenz" ein und erreichte wenig später den von Arthas beschriebenen Punkt. "Sehr interessant", dachte er, "leider fehlt mir hier die Übersicht um die Lage besser einschätzen zu können. Er liess in der Basis einen Gargoyle ausbilden, der die Stelle besser einsehen kann. Der Lich war über dessen Bericht begeistert. Direkt hinter der Mauer befanden sich einige Gebäude der Zauberer-Liga. Und das Hauptgebäude der Frevler war ebenfalls innerhalb der Reichweite seiner Zauberkraft!
Er liess Arthas von der Neuigkeit berichten, da er vermutete, dass die Zauberer Liga die Angriffe auf die Verteidigungslinie verstärkt, sobald er seinen Zauber einsetzt. Der Gargoyle entdeckte nebenbei noch weitere Gebäude nah der Mauer, die Kel´Thuzad zwar nicht erreichen konnte, aber die Frost-Wyrme. Arthas solle bei Gelegenheit die "Eis-Drachen" entsenden, damit diese einen Überraschungsangriff starten können...
Der Angriff auf die Zauberer-Liga
Kel´Thuzas sprach die Formel für "Tod und Verderben" und das Verderben fiel auf die Zauberer-Liga herab. Das Haupthaus brannte, die Höfe wurden vernichtet und sie konnten die Herkunft der Magie höchstens erahnen. Die letzten Truppen wurden mobilisiert und gerieten wie geplant, bei Arthas Verteidigungslinie in die Falle! Nachdem der erste Ansturm versiegt war, sendete er Kel´Thuzad ein paar Frost-Wyrme zur Verstärkung. Der Lich hatte inzwischen alle Gebäude in seiner Reichweite zerstört und die Neubauversuche eines Hauptgebäudes unterbunden.
Die Frost-Wyrme vernichteten nur noch ein paar Höfe im Süden der Basis der Zauberer-Liga und wurden dann vom letzten Augebot, einer Horde Zauberinnen zurückgeschlagen. Diese hatte die seltsame Angewohnheit ihre Gegner in Schafe zu verwandeln. Den Rest mussten also die Helden erledigen, die aufgrund ihrer Macht gegen solche Sprüche immun waren.
Zuerst musste
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Die Frost-Wyrme greifen den Zauberer bei (Z2) an und beseitigen die zweite Aura
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aber der lästige zweite Zauberer vernichtet werden um die Aura, die die Zaubererliga geschützt auszuschalten. Zwischen der Verteidigungslinie und den Zauberern standen aber nur eine Handvoll Wachen und zwei Türme. Also kein Problem! Die Gruppe um Arthas schaltete die Hindernisse schnell aus. Nach einem kurzen Rückzug zwecks Regeneration wurden die Frost-Wyrme ausgeschickt um den Zauberer anzugreifen. Vier der Kreaturen reichten aus, um dieses Problem zu lösen. Danach erkundete Kel´Thuzad die Region um den ehemaligen Standpunkt des zweiten Zauberers. Er traf auf dem Weg wenige Verteidiger, fand einen Brunnen zur Regeneration der Gesundheit, und einen mächtigen Artefakt! Die Elfenstiefel (A1) verleihten dem Lich eine höhere Beweglichkeit und somit mehr Effektivität im Kampf. Hier stand auch noch ein Käfig und nach dessen Zerstörung schloss sich ein Oger-Magier den Untoten an. Kel´Thuzad war sehr erfreut, denn der Spruch "Kampfrausch" kann einer Gruppe eine wesendlich höhere Durschlagskraft verleihen!
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Neuer Artefakt - Elfenstiefel (+6)
- Erhöhen die Beweglichkeit des Trägers um 6 Punkte
...für Kel´Thuzad, da seine Hilfe immer wichtiger wird
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Neue Kreatur - Oger Magier
- Verfügt über den Zauber Kampfrausch
...stellt sich als sehr Hilfreich heraus, da er den Helden eine größere Angriffsstärke verleiht!
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Neuer Zauber - Kampfrausch
- Verleiht den erwählten eine größere Angriffsstärke
...kann auch automatisiert werden. Dann profitiert der Großteil einer Gruppe von diesem Spruch!
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Als Kel´Thuzad mit dem Oger-Magier zu Arthas zurückkehrten,
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Am Brunnen der Gesundheit wird der Oger-Magier zurückgelassen. Vorher lassen sich die Helden aber noch in den Kampfrausch versetzen!
| | griff plötzlich eine Gruppe der Gefolgsleute von Antonidas in den Kampf ein. Der Tod seines zweiten Bruders hat ihn offenbar die Gefahr, die er bisher unterschätzt hatte, erkennen lassen. Die Angreifer waren recht stark, aber an der Verteidigungslinie der 3 Zitadellen konnten sie relativ leicht zurückgeschlagen werden. Unter den Angreifern waren auch Greifenreiter, die den Frost-Wyrmen stark zu schaffen machen. Aber Arthas setzte oft den Todesmantel ein, um seine Kreturen vor dem Tod zu retten. Nun gab es nur noch einen starken Gegner, der sich den Untoten entgegenstellte. Arthas und Kel´Thuzad machten sich mit dem Oger-Magier auf um zwischen den Angriffen die Reste der Zauberer-Liga zu vernichten und in den Besitz ihrer Goldmine zu gelangen...
Als Basis wählten sie den Brunnen der Gesundheit, liessen sich in Kampfrausch versetzen und rückten vor. Zuerst trafen sie auf Einheiten bei (A3) diese waren schnell zur Strecke gebracht und Kel´Thuzad erkannte versteckte Artefakte
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Dieses Gewölbe muss zerstört werden um an die Artefakte zu kommen
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in dem magischen Gewölbe. Aber erstmal ging es hier um die Letzten der Zauberer-Liga. Einige Zauberinnen traten ihnen noch entgegen. Sie griffen an und besiegten sie. Weiterhin gab es zwei Kanonentürme, die den Eingang zur Basis sicherten. Arthas und Kel´Thuzad liessen erstmal am Brunnen der Gesundheit ihren Kampfrausch erneuern, statteten sich mit Frost-Schilden aus und griffen die Türme an. Weitere Zauberinnen stellten sich ihnen entgegen, aber wurden ignoriert. Die Türme mussten zerstört werden und Arthas heilte Kel´Thuzad, wenn es nötig war. Nach der Beseitigung der Türme ging es den Einheiten der Zauberer-Liga an den Kragen. Leider tauchte nun eine Gruppe der Kiri Tor auf und die Helden mussten sich zur Verteidigungsposition zurückziehen, um mit Hilfe der anderen Einheiten in den Kampf zu ziehen.
Dank der starken Position konnten die Kiri Tor ohne eigene Verluste vernichtet werden. Die Armee zog nun geschlossen zum Brunnen der Gesundheit, um die Wunden zu heilen. Kel´Thuzad wollte nicht verweilen und zerstörte das Magische Gewölbe. Hier kam er in Besitz folgender Artefakte:
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Neuer Artefakt - Mana-Anhänger
- +300 Mana-Kapazität für den Helden
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Neuer Artefakt - Khadgars Pfeife der Einsicht
- +1 Mana Regeneration für den Helden und befreundete Einheiten in der Nähe
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Die "Arthas-Gruppe" war schnell geheilt und die Zauberer-Liga war kein ernsthalfter Gegner mehr. Noch wärend die Gebäude zerstört wurden, zog Arthas die Akolyten nach um ein paar Schwarze Zitadellen zu Verteidigung zu errichten, sowie die Goldmine in Besitz zu nehmen...
Es erfolgte ein weiterer Angriff der Kiri Tor. Leider bevor die Verteidigung gebaut war. Es gab ein paar Verluste, die aber schnell ersetzt wurden. Nach der Fertigstellung der Schwarzen Zitadellen war die Stellung jedoch uneinnehmbar!
Der nächste Angriff verpuffte jedoch ohne Wirkung und die Helden machen sich an die Erkundung des weiteren Weges.
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Arthas erledigt persönlich den letzten Zauberer
| | Einige Einheiten mussten niedergemacht werden und Kel´Thuzad machte die Verteidigung am Eingang uzum Platz des Antonidas mit "Tod und Verderben" dem Erdboden gleich. Nun war der Weg frei, aber Arthas und Kel´Thuzad mussten zuerst ihre Wunden heilen. In der Zwischenzeit erfolgte das letzte Aufbäumen der Anhänger des Antonidas. Zum Glück völlig erfolglos! Die Siegreiche Armee der Untoten Rückte nun gegen Antonidas vor. Es gab einige Verluste, aber Arthas konnte Antonidas persönlich stellen und mit seinen Schwert den letzten Zauberer erschlagen. Damit war der Bann der letzten Aura gebrochen und das Buch des Medivh befand sich in der Hand der Untoten!
Arthas drängte aber zur Eile, da er vermutete, dass die Gilden der Zauberer nun Ihre gesamte Macht zusammenziehen würden, um Kel´Thuzad an der Beschwörung des Archimondes zu hindern.
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