Das Land der Elfen wird von den Kreaturen der Untoten-Geißel verwüstet. Ein Festschmaus für die Ghuls...
Derweil ziehen Arthas und Kel´Thuzad Ihrem nächsten Auftrag entgegen. Der Lich erzählt Arthas, des es vom Lich-König lange so geplant war, dass er ihn tötet. Arthas sollte der Held der Untoten Armee werden. Dies ist ja auch gelungen.
Dann sprechen sie über die Schreckenslords. Arthas wundert sich darüber, dass der mächtige Lich-König von ihnen abhängig ist. Kel´Thuzad berichtet Ihm, dass die Schreckenslords von den Herren der Brennenden Legion geschickt wurden um den von ihnen geschaffenen Lich-König zu überwachen. Die Dunkle Legion ist eine riesige Armee, die schon andere Welten in ihre Gewalt gebracht hat. Der Lich-König wurde geschickt um eine Invasion vorzubereiten. Alle bisherigen Ereignissen waren also geplant. Alle Mächte, die sich der Legion entgegenstellen könnten sollen durch den Lich-König vernichtet oder geschwächt werden...
Als sie an ihrem Ziel angekommen sind, will Arthas mehr über den Plan erfahren.
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Mit Hilfe dieses Dämonentores will Kel´Thuzad Kontakt zum Dämonenlord aufnehmen.
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Die zweite Phase sieht vor, dass der Dämonenlord herbeigerufen wird um die Invasion auszulösen. Einer der Blockrock-Orc-Clans in der Umgebung verfügt über ein intaktes Dämonentor...
Kel´Thuzad will es nutzen um Kontakt mit dem Lord aufzunehmen und weitere Anweisungen zu empfangen. Leider werden die Orcs etwas dagegen haben!!!
Im Kriegsgebiet gibt es 5 Orc-Clans. Sie sind als unterschiedlich stark zu werten. Weiterhin ist ständig mit Angriffen zu rechnen. Deshalb sollten die Eingänge zum Lager im Norden und Osten sehr schnell gesichert werden. In diesem Sinne hat sich Arthas etwas besonderes ausgedacht, dazu aber später mehr ;D
Die Clans werden jeweils von einem Helden angeführt, der einen Gegenstand bei sich trägt, den Arthas zur Verbesserung seiner Fähigkeiten nutzen kann. Weiterhin gibt es hier auch einige wertvolle Artefakte für das Inventar zu erbeuten...
Aufgaben
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Hauptquest - Das Dämonentor
- Die gesamte Siedlung der Blackrock-Hexenmeister vernichten
...dann wird sich Kel´Thuzad zum Dämonentor begeben!
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Nebenquest - Helden der Orcs
- Alle 5 Helden der Blackrock Clans vernichten!
...Arthas erhält jedes mal ein kleines Present. |
Arthas und Kel´Thuzad erreichen das Lager. Einige Gebäude sind schon errichtet und Arthas läßt die vorhandenen Ziggurate zu Geistertürmen ausbauen. Da hat Kel´Thuzad eine Überraschung für ihn! Der Lich-König hat einen seiner Lieblinge zur Unterstützung gesendet. Einen Frost-Wyrm, die stärkste Kreatur, die die Untoten aufzubieten haben. Leider sind die Viecher sehr verfressen, wodurch ihre Zahl natürlich stark limitiert ist!
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Neue Einheit - Frost-Wyrm
- starke Einheit, sowohl im Angriff und Abwehr
- kann fliegen und natürlich Boden- und Lufteinheiten angreifen
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Arthas sollte nur schnell seine Einheiten zusammenziehen, da die Blackrock Orcs nicht dafür bekannt sind lange zu zögern.
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S=Startpunkt A1-A3=Artefakte 1-5=Die Stützpunkte der Orcs
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Die ersten Angriffe werden schnell erfolgen. Nur kurze Zeit später geht es an der Ostseite des Lagers los. Diese Position sollte möglichst schnell gesichert werden. Arthas beschliesst das Hauptgebäude zur schwarzen Zitadelle ausbauen zu lassen um dann einen Knochenhof zu bauen. Die Frost-Wyrms haben es ihm einfach angetan. Auf den Friedhof werden die üblichen Verbesserungen erforscht. Hier sollte erstmal Wert auf gute "Panzerung" gelegt werden.
Die Nordlinie des Stürzpunktes muß ebenfalls verteidigt werden, dafür bleibt es an den anderen Grenzen eigentlich ruhig. Das Gold aus der eigenen Mine muss nun also reichen, um den Stützpunkt verteidigungsbereit zu machen und einen Orc-Stamm auszulöschen. Jeder Stamm verfügt über eine eigene Mine, die auf Arthas Karte gut zu sehen sind.
Später machte Arthas folgende Aufstellung:
Clan-Name | Stärke | Held |
1. Blackrock-Späher | schwach | Khanzo |
2. Blackrock-Räuber | stark | Throk´Feroth |
3. Blackrock-Hexenmeister | stark | Jubei´Thos |
4. Blackrock-Sklaven | mittel | Mazrigos |
5. Blackrock-Krieger | mittel | Genjuros |
Verteidigung
Arthas war aufgefallen,
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Hier die Gargoyle Sperre mit Frost-Wyrmen und Geistertürmen als Verteidiger. Fleischwagen sind natürlich auch ganz nett ;D
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dass ein Gargoyle in Steingestalt eine unglaubliche Lebensenergie-Reproduktionsrate hat. Weiterhin eine sehr stabile Panzerung, wie jeder weiss der schon mit seinem Schwert auf einen Stein eingeschlagen hat!
So kam ihm die Idee einen der Durchgänge zum Lager mit einer Reihe versteinerter Gargoyles zu versperren und dahinter einige Geistertürme oder Fernkampfeinheiten zu platzieren. Diese sind so vor gegnerischen Nahkampfeinheiten sicher und die eigenen Verluste sollten sehr überschaubar sein...
Die Forschung lief ja schon in Richtung Frost-Wyrm, also konnten auch bald Gargoyles ausgebildet werden. Für die Sperre auf der östlichen Lagerseite waren min. 6 Gargoyles notwendig. Anfangs wurden Fleischwagen dahinter postiert, später übernahmen Frost-Wyrme diese Aufgabe. Nachdem dies erledigt war, kamen nur noch gefährliche Angriffe aus dem Norden. Arthas übernahm erstmal persönlich die Anführung der Verteidiger. Währenddessen wurden weitere Frost-Wyrme ausgebildet.
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Diese Drachengruppe bewacht bei A1 den Artefakt "Klauen des Angriffs".
| | Als Arthas eine Gruppe von 4 zusammen hatte, ging es den Blackrock-Spähern bei (1) an den Kragen. Nachdem der Stützpunkt erobert war, machten sich einige Akolyten an die Ausbeutung der Mine...
Arthas hatte nun erstmal ein wenig Zeit zun Atemholen. Es ließ weiter Frost-Wyrme ausbilden, bis die maximale Anzahl an Einheiten (Nahrungsmittel) erreicht war. Während dessen wurde das Kriegsgebiet erforscht und die Kundschafter stiessen auf einige interessante Punkte. Bei A1 und A2 hausten Drachenfamilien. Diese sind bekannt dafür, dass sie wertvolle Schätze sammeln und Arthas brannte es in den Fingern dort nach Artefakten zu suchen. Sehr versteckt fand er noch eine Gruppe bei A3. Diese war recht schwach, aber nur durch die Abholzung eines Waldstücks zu erreichen. Der Angriff erfolgte natürlich aus der Luft...
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Neuer Artefakt - Klauen des Angriffs (A1)
- Erhöht die Angriffsstärke des Helden um 9 Punkte
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Neuer Artefakt - Talisman der Vitalität (A2)
- Erhöht die Lebensenergie des Helden um 100 Punkte
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Neuer Artefakt - Sobimaske (A3)
- Erhöht die Mana-Regenerationsrate um 50%
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Ausgestattet mit den neuen Artefakten begibt sich Arthas in den Kampf gegen die anderen vier Orc-Clans.
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Die Blackrock-Räuber (2) sind sehr stark, also Vorsicht!!!
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Inzwischen ist die maximale Anzahl an Einheiten ausgebildet. Zum Angriff werden nur Frost-Wyrme verwendet! Arthas entscheidet sich zuerst den starken Clan der Blackrock-Räuber anzugreifen, da es zu befürchten ist, dass bald der Hexenmeister-Clan in den Kampf eingreift. Also besser 2 starke Gegner vermeiden und den einen sofort eliminieren.
Arthas zieht alle Kräfte zusammen und greift die Räuber vom Westen her an. Sich selber hat er von Kel´Thuzad durch einen Schild-Zauber schützen lassen. Die Gruppe sollte schon 8 Frost-Wyrme umfassen. Arthas Aufgabe ist es die Frost-Wyrms laufend zu heilen, bis die Armee der Blackrock-Räuber aufgerieben ist. Der Angriff verläuft sehr verhalten und die eigenen Einheiten sollten am westlisten Rand des Orc-Stützpunktes zusammengehalten werden, bis der Ansturm der Verteidiger abgeebbt ist. Dann werden nach der Reihe die Abwehrtürme und die Kasernen zerstört. Zuletzt das Hauptgebäude des nun wehrlosen Clans. Später betrachtete Arthas die Vernichtung der Blackrock-Räuber als den entscheidenden Schachzug dieses Feldzuges...
Die neue Goldmine wird nun sofort ausgebeutet und verlorenen Einheiten werden ersetzt! Es ist nun aber mit Angriffen des Hexenmeister-Clans zu rechnen, also muss ein wenig Schutz her. Die Hexenmeister werden u.a. mit Drachen auftauchen. Zur Verteidigung ließ Arthas ein paar Geistertürme neben der Mine errichten und war hier auch meist mit einem Teil der Streitmacht persönlich präsent.
Die Orc-Clans der Blackrock-Krieger und der Blackrock-Sklaven waren nun relativ leicht zu besiegen. Arthas ließ einfach die Türme am Lagereingang angreifen. Die Herauseilenden Verteidiger konnten dann zum großen Teil direkt hier eliminiert werden. Der Rest war dann nur noch Formsache und bei Bedarf konnten die Minen ebenfalls erschlossen werden.
Bei der
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Kel´Thuzad hat über das Dämonentor Verbindung mit Archimondes aufgenommen
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abschliessenden Attacke auf den Blackrock-Hexenmeister Clan muss mit einigen Verlusten auf der eigenen Seite gerechnet werden. Der erste Angriff sollte von Süden her erfolgen und die Türme und den Drachenhorst vernichten.
Dies verlief zu Arthas Zufriedenheit und die Hexenmeister waren stark geschwächt. Er befahl nun den Rückzug und bildete neue Frost-Wyrms aus. Die Gargoyle Barriere am östlichen Rand des eigenen Lagers wurde nun auch für den finalen Angriff eingesetzt. Dieser Streitmacht hatten die Hexenmeister, nach dem Verlust ihrer Drachen, nichts mehr entgegensetzen und das Dämonentor befand sich in der Hand der Untoten. Vor der Aktivierung musten jedoch noch alle Gebäude des Hexenmeister-Clans dem Erdboden gleichgemacht werden!
Nach dem Sieg tritt Kel´Thuzad ans Dämonentor und ruft Archimondes. Die Helden erfahren, dass die einzige Möglichkeit den Dämonenlord in diese Welt zu rufen, im Zauberbuch von Medivh verborgen ist. Nur diese Beschwörungen sind mächtig genug!
Das Buch ist in Dalaran verborgen. Also müssen Arthas und Kel´Thuzad diese Stadt einnehmen um in 3 Tagen, wie befohlen, mit den Beschwörungen zur Herbeirufung Archimondes zu beginnen...
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